Règle du jeu La Procédure Investisseurs Réserver
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Jeu semi-coopératif Bluff Négociation

Coopérez
pour avancer.
Trahissez pour sortir.

Un jeu de Bluff où chaque joueur aide le groupe juste assez pour ne pas perdre, mais prépare en secret sa victoire personnelle.

Aidez le groupe · Cachez votre Issue · Sortez avant les autres

3–6 joueurs 14+ 60–90 min Bluff Négociation Semi-coopération

Gratuit, sans paiement aujourd'hui — prix de lancement 49 € à l'ouverture.

Note d'intention · G9-PITCH/01

Ce n'est pas seulement un jeu sur l'administration. C'est un jeu où la bureaucratie devient une machine de tension sociale.

Chaque tampon aide le groupe — mais rapproche aussi quelqu'un de sa victoire personnelle.

Section 01 — Le concept

Coopérez en public.
Gagnez en secret.

Tout le monde prétend aider la procédure. En réalité, chaque joueur protège son propre dossier — et un seul sortira reconnu.

Négociez, promettez, bloquez, tamponnez. Mais attention : si le Système atteint 9, personne ne sort.

L'absurde devient tension.

Le dossier bloqué, le tampon manquant, la file qui n'avance pas : tout devient une mécanique de pression réelle autour de la table.

Mécanique

Chaque ressource est un indice.

Décharges et Preuves sont visibles de tous. Ce que vous accumulez trahit peu à peu ce que vous cherchez vraiment.

Information

Une fin en scène collective.

La Reconnaissance crée un moment partagé : un joueur tente de sortir, les autres ont une dernière fenêtre pour contester.

Climax
Section 03 — En bref

Trois gestes.
Une pression qui monte.

L'essentiel se comprend en une minute. Le détail — cycle du tour, ressources, pouvoirs — vit dans le livret.

1

Posez une carte Dossier

Vous faites avancer l'un des six guichets. La procédure progresse — en apparence, pour tout le groupe.

2

Préparez votre sortie

Chaque participation vous rapproche, en secret, de votre Issue personnelle. Un seul dossier sera reconnu.

3

Surveillez la Saturation

Pendant que vous vous bloquez, le Système monte. À 9, tout le monde perd.

Règlement complet · Form. G9-REG/01

Section 04 — En 90 secondes

Le jeu,
expliqué en 90 secondes.

Coopération, trahison, Saturation : 90 secondes pour tout saisir avant de déposer votre dossier.

Vidéo · G9-FILM/01 ▶ 90 s · présentation Emplacement vidéo — déposez l'ID YouTube
Réserver ma place →
Section 05 — Le matériel

Tout le bureau,
dans une boîte.

Le plateau de procédure, les paquets d'actions, les jetons Décharge et Preuve, le marqueur Tampon, les six guichets et le livret de règles.

Le jeu Guichet N°9 déployé : boîte, plateau, cartes, jetons et livret de règles.
Contenu de la boîte · édition prototype
DOSS. G9-MAT/02 · contenu

Ce que contient la boîte

Plateau central · 6 guichets1
Cartes Dossier36
Cartes Système36
Cartes Séquence36
Cartes Personnage6
Cartes Issue personnelle12
Jetons Preuve24
Jetons Décharge24
Jetons Tampon6
Marqueur de Saturation1
Livret de règles1
Total cartes126
DOSS. G9-MAT/03 · la promesse

La promesse d'achat

StatutPrototype jouable · édition finale en préparation
Cartes126 cartes · finition & grammage de série à confirmer
Plateaudimensions définitives à confirmer
Premier tirage500 numérotées
Sortie viséeAutomne 2026 · date prévisionnelle
Prix de lancement49 €
Frais de portestimés & communiqués à l'ouverture des précommandes

// Les éléments marqués « à confirmer » seront précisés avant l'ouverture des précommandes. Aucune caractéristique n'est annoncée tant qu'elle n'est pas arrêtée.

Section 06 — Autour de la table

Au début, tout le monde veut aider.

Puis chaque joueur comprend qu'un seul dossier sera reconnu. Alors les promesses deviennent suspectes — et pendant qu'on se bloque, le Système approche de 9.

Procès-verbal · G9-PV/04
Section 07 — Les six guichets

Six guichets.
Un seul dossier sort.

Validez-les ensemble — ou laissez-les bloquer vos rivaux. Chaque guichet validé d'un Tampon fait baisser la Saturation.

Tampon · Saturation −1
Guichet 01 — Présence

Se faire enregistrer à l'entrée. Sans présence, pas de procédure.

Guichet G9-01
Guichet 02 — Identité

Prouver qui vous êtes — ou qui vous prétendez être.

Guichet G9-02
Guichet 03 — Passage

Obtenir le droit d'avancer d'un guichet à l'autre.

Guichet G9-03
Guichet 04 — Geste

Accomplir l'acte administratif exigé. Tampon obligatoire.

Guichet G9-04
Guichet 05 — Réponse

Recevoir la décision du Système. Favorable, rarement.

Guichet G9-05
Guichet 06 — Trace

Archiver le dossier. Ce qui est tracé ne s'efface jamais.

Guichet G9-06
Section 08 — Les personnages

Six personnages.
Six façons de
manipuler le bureau.

Chaque personnage porte une pathologie réelle détournée en arme administrative. Vous savez qui est devant vous — vous ignorez ce qu'il cherche vraiment.

Faites défiler pour parcourir les six personnages ←

Section 09 — Les Séquences

Et soudain,
on quitte le guichet.

À la fin de chaque tour, une carte Séquence tombe : 45 secondes d'improvisation absurde — et la table vote pour attribuer une Preuve.

Sur scène · 45 s
N° 02 Carte Séquence

L'attente héroïque

2 joueurs

Rendez une attente de 45 secondes aussi épique qu'une aventure légendaire.

Chrono · 45 secondes Enjeu · 1 Preuve
36 mises en scène · vote à la clé
Section 10 — Pour qui & comment

La table idéale
pour Guichet N°9.

Toutes les configurations sont jouables — certaines révèlent mieux la tension du jeu.

G9-CONF/01 Configuration recommandée
  • Meilleure configuration
    4–5 joueurs
  • Configuration possible
    3 et 6 joueurs
  • Durée cible
    70–80 minfourchette 60–90 min
  • Public idéal
    Bluff & objectifs secrets
G9-CONF/02 Pour quels joueurs ?

Guichet N°9 s'adresse aux joueurs qui aiment :

  • les objectifs secrets ;
  • les alliances temporaires ;
  • les discussions autour de la table ;
  • les trahisons finales ;
  • quand victoire collective et victoire individuelle se mêlent ;
  • les parties où l'on soupçonne autant qu'on coopère.

Le jeu appartient à la famille des sensations sociales : bluff, négociation, pression collective, retournements et soupçons permanents.

Section 10 bis — Guichet d'essai

Essayez la procédure.
Maintenant.

Un avant-goût du jeu : le formulaire T-1 bis, réputé simple. Trois formalités, pas une de plus.

FORM. T-1 BIS

Formalité 1/3

// Ce numéro est déjà attribué. Ils le sont tous.

Section 11 — Réserver

Réservez
votre dossier.

Réservation gratuite et sans engagement — aucun paiement aujourd'hui. Vous serez prévenu·e en priorité à l'ouverture des précommandes, au prix de lancement 49 €.

Édition prototype · premier tirage numéroté Sortie visée · Automne 2026 (prévisionnel) Aujourd'hui · réservation gratuite, sans paiement
  • Gratuit, sans paiement — aucune carte demandée aujourd'hui.
  • Accès prioritaire — prévenu·e avant tout le monde à l'ouverture.
  • Prix de lancement 49 € — réservé aux dossiers déposés en avance.
  • Boîte numérotée — traitée par ordre de dépôt, sans engagement.
Édition Standard
49 €

Le jeu complet — 126 cartes, plateau à 6 guichets, jauge de Saturation, jetons et livret. Édition prototype, sortie visée Automne 2026 (prévisionnelle) ; frais de port estimés communiqués à l'ouverture des précommandes.

FORM. G9-RSV/01

// Un e-mail valide est requis pour traiter le dossier.

Gratuit, sans paiement, sans engagement. 10 secondes.

Aucun paiement requis maintenant. Formulaire propulsé par Formspree. Politique de confidentialité.

Document officiel — ne pas plier · G9-RSV-01