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FORM. G9-ROI/01 — Règlement officiel intérieurRéf. G9-ROI · Édition A/2026
Guichet N°9 Document officiel

Règles
de la procédure

Guichet N°9 — Livret du joueur

Joueurs3–6
Âge14+
Durée60–90 min
TypeSemi-coopératif
social satirique

Dans Guichet N°9, tout le monde coopère pour faire avancer les dossiers. Mais derrière la procédure, chaque joueur poursuit discrètement son propre objectif — et un seul dossier pourra être reconnu.

Vous validez les guichets ensemble. Vous négociez, vous promettez, vous vous trahissez. Et pendant ce temps, le Système monte vers la Saturation 9 : s'il l'atteint, les grilles tombent et tout le monde perd.

Le but du jeu

Compléter les 6 guichets dans l'ordre, gagner des Décharges et des Preuves, puis faire reconnaître son dossier personnel secret avant la fermeture du Système. Le premier à y parvenir l'emporte seul.

G1Présence
G2Identité
G3Passage
G4Geste
G5Réponse
G6Trace

* Les guichets se traitent toujours dans cet ordre. Aucun raccourci.

Sommaire

01 — Couverture & but du jeu
02 — Matériel & mise en place
03 — Le tour de jeu & les 8 actions

04 — Les 6 guichets & les récompenses
05 — Les 6 personnages
06 — Saturation & fin de partie

Ne pas plier · Ne pas agraferClassification : interne01
FORM. G9-ROI/01 — PréparationRéf. G9-ROI · Édition A/2026
Annexe A

Le matériel

Inventaire scellé. Vérifiez chaque lot avant l'ouverture de la procédure.

  • Plateau central à 6 guichets1Le parcours imposé, du Guichet 1 au Guichet 6.
  • Cartes Dossier36La monnaie du jeu : on les pose pour compléter les guichets.
  • Cartes Système36Premier temps du tour de table : on en révèle une, elle dicte l'événement de tout le tour.
  • Cartes Séquence36Jouées en fin de tour de table, suivies d'un vote pour attribuer une Preuve.
  • Cartes Personnage6Un pouvoir spécial public par personnage, utilisable une fois.
  • Cartes Issue personnelle12L'objectif secret de chaque joueur — sa condition de victoire.
  • Jetons Preuve24La crédibilité gagnée au vote de Séquence.
  • Jetons Décharge24Les traces administratives gagnées en participant à la procédure.
  • Jetons Tampon6Un par guichet : ils marquent les guichets validés.
  • Marqueur de Saturation1Le pouls du Système, de 0 à 9.
Procédure de mise en place

Avant la 1re manche

  1. Placez le plateau au centre de la table.
  2. Placez un marqueur visible sur le Guichet 1.
  3. Réglez la Saturation sur 1 (à 3-4–5 joueurs) ou sur 2 (à 6 joueurs).
  4. Mélangez séparément les cartes Dossier, Système, Séquence et Issue personnelle.
  5. Chaque joueur reçoit 1 carte Personnage, visible de tous.
  6. Chaque joueur reçoit 1 carte Issue personnelle, gardée secrète.
  7. Distribuez les Dossiers de départ.4 cartes par joueur à 3-4 joueurs ; 3 cartes par joueur à 5–6 joueurs.
  8. Placez les jetons Tampon, Décharge et Preuve à portée de tous.
  9. Désignez un Premier joueur.
  10. La procédure commence toujours au Guichet 1.
Note du bureau. Les jetons Tampon, Décharge et Preuve restent communs : ils circulent entre les joueurs pendant toute la partie. G9-NOTE/MAT
Ne pas plier · Ne pas agraferConfidentiel — accès restreint02
FORM. G9-ROI/01 — Déroulé d'une mancheRéf. G9-ROI · Édition A/2026
Le cœur du jeu

Le tour de jeu

Le guichet actif est toujours le premier non validé. Chaque manche suit exactement les cinq mêmes temps.

  1. 1
    Carte Système

    Premier temps du tour de table : on retourne une carte Système. Elle fixe l'événement et les contraintes de tout le tour — jamais renouvelée à chaque joueur.

  2. 2
    Tour de table

    À tour de rôle, chaque joueur joue 2 actions (voir ci-dessous) pour faire avancer — ou freiner — la procédure.

  3. 3
    Validation

    Si le guichet actif réunit les cartes requises, il est validé d'un Tampon et l'on passe au guichet suivant.

  4. 4
    Séquence & vote

    Une carte Séquence est jouée, puis les joueurs votent pour attribuer 1 Preuve.

  5. 5
    Saturation

    Chaque validation a déjà fait baisser la Saturation de 1 sur le moment. En fin de tour de table : si aucun guichet n'a été validé → Saturation +1 ; sinon, pas de hausse.

Annexe B — Les 7 actions

À votre tour, choisissez-en deux

Vous pouvez répéter la même action ou combiner deux actions différentes.

01
PoserDéposer une carte Dossier utile sur le guichet actif → +1 Décharge.
02
PiocherPrendre une carte Dossier dans la pioche.
03
DéfausserDéfausser une carte puis en piocher une. Ne rapporte pas de Décharge.
04
ÉchangerProposer un échange à un autre joueur — le nerf des alliances.
05
ValiderTamponner un guichet complet → +1 Décharge, Saturation −1.
06
Pouvoir spécialUne fois par partie → Saturation +1, carte retournée.
07
ReconnaissanceDès Saturation 6, lancer la reconnaissance de son dossier.
Ne pas plier · Ne pas agraferArchivage : 10 ans après clôture03
FORM. G9-ROI/01 — Guichets & récompensesRéf. G9-ROI · Édition A/2026
Annexe C — Exigences

Les 6 guichets

Chaque guichet réclame une combinaison précise de cartes Dossier. On ne passe au suivant qu'une fois le guichet actif validé.

GuichetCartes requises
1 Présence2 Présence + 1 Soutien
2 Identité2 Identité + 1 Trace
3 Passage2 Passage + 1 Soutien
4 Geste1 Geste + 1 Trace + 1 Soutien
5 Réponse2 Réponse + 1 Présence
6 Trace3 Trace
Une carte utile reste sur le guichet et vous rapporte une Décharge visible. Une carte inutile part à la Défausse administrative. G9-NOTE/GUI
Les récompenses

Deux monnaies, un seul but

Décharge

Gagnée en posant une carte utile ou en validant un guichet. C'est la trace publique de votre travail sur la procédure.

Preuve

Attribuée par le vote de la table après chaque Séquence. Plus rare, plus disputée : elle pèse lourd au moment de faire reconnaître votre dossier.

Pourquoi accumuler ? Décharges et Preuves bâtissent le poids de votre dossier. Sans elles, l'Issue personnelle que vous gardez secrète n'aura aucune chance d'être reconnue à la fin. G9-NOTE/REC
Ne pas plier · Ne pas agraferConfidentiel — accès restreint04
FORM. G9-ROI/01 — PersonnagesRéf. G9-ROI · Édition A/2026
Annexe D — Dossiers individuels

Les 6 personnages

Chaque personnage possède une force publique — connue de tous. Vous savez qui est devant vous ; vous ignorez ce qu'il cherche vraiment.

CotardN° G9-P01
Présence niée
ForceFait avancer un dossier sans jamais y figurer lui-même.
CapgrasN° G9-P02
Identité suspecte
ForceChange la confiance des autres en soupçon.
FrégoliN° G9-P03
Même agent, autre guichet
ForceAccuse, confond et brouille les identités à la table.
La main étrangèreN° G9-P04
Geste dissident
ForceAgit là où les autres hésitent encore.
GanserN° G9-P05
Presque conforme
ForceDétourne par l'absurde les exigences d'un guichet.
DiogèneN° G9-P06
Gardien des traces
ForceRécupère et conserve ce que les autres défaussent.
Lecture des autres. Le personnage est public, mais l'Issue personnelle est secrète. Une force affichée n'indique jamais le véritable objectif : à vous de deviner qui prépare sa sortie. G9-NOTE/PERS
Ne pas plier · Ne pas agraferClassification : interne05
FORM. G9-ROI/01 — Saturation & clôtureRéf. G9-ROI · Édition A/2026
La pression du Système

La jauge de Saturation

Un seul cadran va de 0 à 9. C'est le pouls de la table : plus il monte, plus l'administration se resserre.

0–3
Procédure sous contrôle

La machine ronronne. Les dossiers avancent. Personne ne s'inquiète encore.

4–5
Tension visible

Les files se forment. Les nerfs lâchent. Les promesses commencent à plier.

6–8
Tentative de dossier possible

Dès 6, on peut tenter de faire reconnaître son dossier secret. C'est l'heure de frapper.

9
Clôture du Système

Les grilles tombent. Le Système gagne. Tout le monde perd.

Fin de partie

Comment se clôt un dossier

Victoire individuelle

Le premier joueur qui fait reconnaître son Issue personnelle (son dossier secret) avant la fermeture du Système l'emporte seul. La partie s'arrête immédiatement.

Défaite collective

Si la Saturation atteint 9, le Système se ferme avant qu'aucun dossier ne soit reconnu. La procédure est close : personne ne sort, tout le monde perd.

Le dilemme. Coopérer fait baisser la Saturation et garde la table en vie — mais aide aussi vos rivaux. Trahir trop tôt sature le Système ; trahir trop tard laisse un autre sortir avant vous. G9-NOTE/FIN
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