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Dossier — La Procédure

La procédure officielle,
sans garantie de sortie.

D'abord on installe le bureau. Ensuite, chaque tour de table suit le même rythme — jusqu'à ce que la procédure avance… ou se ferme. // Survolez ou touchez les mots soulignés.

Mise en place

Avant la première manche

  1. 1

    Chaque joueur reçoit un Personnage public et son pouvoir spécial.

  2. 2

    Chaque joueur reçoit une Issue personnelle secrète.

  3. 3

    Les cartes Dossier initiales sont distribuées.

  4. 4

    La Saturation démarre à 1 (3 à 5 joueurs) ou à 2 (6 joueurs).

  5. 5

    La procédure commence au Guichet 1 — Présence. Les joueurs jouent dans le sens horaire.

Le début du tour de table

Une seule fois, avant que les joueurs n'agissent

  1. 1

    Révélez une seule carte Système : son effet est lu à voix haute et s'applique à tout le tour de table.

  2. 2

    On ne révèle pas de nouvelle carte Système à chaque tour de joueur.

Le tour individuel

Répété par chaque joueur actif

  1. 1

    Résolvez d'abord votre Reconnaissance en cours, le cas échéant.

  2. 2

    Effectuez jusqu'à 2 actions.

  3. 3

    Poser une carte Dossier utile ou valider un guichet rapporte 1 Décharge.

  4. 4

    Un guichet complet est validé d'un Tampon : la Saturation baisse immédiatement de 1.

  5. 5

    Passez le tour au joueur suivant.

La fin du tour de table

Quand tous ont joué une fois

  1. 1

    Si aucun guichet n'a été validé pendant tout le tour de table, la Saturation augmente de 1.

  2. 2

    Si au moins un guichet a été validé, la Saturation n'augmente pas.

  3. 3

    Révélez une carte Séquence (45 secondes maximum), puis votez pour attribuer 1 Preuve.

  4. 4

    À partir de Saturation 6, un joueur peut lancer une Reconnaissance de son dossier secret.

  5. 5

    Une Reconnaissance n'est jamais immédiate : elle peut être contestée jusqu'au début du prochain tour du joueur qui l'a lancée.

  6. 6

    À Saturation 9, le Système ferme et tout le monde perd.