La procédure officielle,
sans garantie de sortie.
D'abord on installe le bureau. Ensuite, chaque tour de table suit le même rythme — jusqu'à ce que la procédure avance… ou se ferme. // Survolez ou touchez les mots soulignés.
Avant la première manche
- 1
Chaque joueur reçoit un Personnage public et son pouvoir spécial.
- 2
Chaque joueur reçoit une Issue personnelle secrète.
- 3
Les cartes Dossier initiales sont distribuées.
- 4
La Saturation démarre à 1 (3 à 5 joueurs) ou à 2 (6 joueurs).
- 5
La procédure commence au Guichet 1 — Présence. Les joueurs jouent dans le sens horaire.
Une seule fois, avant que les joueurs n'agissent
- 1
Révélez une seule carte Système : son effet est lu à voix haute et s'applique à tout le tour de table.
- 2
On ne révèle pas de nouvelle carte Système à chaque tour de joueur.
Répété par chaque joueur actif
- 1
Résolvez d'abord votre Reconnaissance en cours, le cas échéant.
- 2
Effectuez jusqu'à 2 actions.
- 3
Poser une carte Dossier utile ou valider un guichet rapporte 1 Décharge.
- 4
Un guichet complet est validé d'un Tampon : la Saturation baisse immédiatement de 1.
- 5
Passez le tour au joueur suivant.
Quand tous ont joué une fois
- 1
Si aucun guichet n'a été validé pendant tout le tour de table, la Saturation augmente de 1.
- 2
Si au moins un guichet a été validé, la Saturation n'augmente pas.
- 3
Révélez une carte Séquence (45 secondes maximum), puis votez pour attribuer 1 Preuve.
- 4
À partir de Saturation 6, un joueur peut lancer une Reconnaissance de son dossier secret.
- 5
Une Reconnaissance n'est jamais immédiate : elle peut être contestée jusqu'au début du prochain tour du joueur qui l'a lancée.
- 6
À Saturation 9, le Système ferme et tout le monde perd.