L'absurde devient tension.
Le dossier bloqué, le tampon manquant, la file qui n'avance pas : tout devient une mécanique de pression réelle autour de la table.
Mécanique
Un jeu de Bluff où chaque joueur aide le groupe juste assez pour ne pas perdre, mais prépare en secret sa victoire personnelle.
Aidez le groupe · Cachez votre Issue · Sortez avant les autres
Gratuit, sans paiement aujourd'hui — prix de lancement 49 € à l'ouverture.
Ce n'est pas seulement un jeu sur l'administration. C'est un jeu où la bureaucratie devient une machine de tension sociale.
Chaque tampon aide le groupe — mais rapproche aussi quelqu'un de sa victoire personnelle.
Tout le monde prétend aider la procédure. En réalité, chaque joueur protège son propre dossier — et un seul sortira reconnu.
Négociez, promettez, bloquez, tamponnez. Mais attention : si le Système atteint 9, personne ne sort.
Le dossier bloqué, le tampon manquant, la file qui n'avance pas : tout devient une mécanique de pression réelle autour de la table.
MécaniqueDécharges et Preuves sont visibles de tous. Ce que vous accumulez trahit peu à peu ce que vous cherchez vraiment.
InformationLa Reconnaissance crée un moment partagé : un joueur tente de sortir, les autres ont une dernière fenêtre pour contester.
ClimaxL'essentiel se comprend en une minute. Le détail — cycle du tour, ressources, pouvoirs — vit dans le livret.
Vous faites avancer l'un des six guichets. La procédure progresse — en apparence, pour tout le groupe.
Chaque participation vous rapproche, en secret, de votre Issue personnelle. Un seul dossier sera reconnu.
Pendant que vous vous bloquez, le Système monte. À 9, tout le monde perd.
Règlement complet · Form. G9-REG/01
Coopération, trahison, Saturation : 90 secondes pour tout saisir avant de déposer votre dossier.
Le plateau de procédure, les paquets d'actions, les jetons Décharge et Preuve, le marqueur Tampon, les six guichets et le livret de règles.
// Les éléments marqués « à confirmer » seront précisés avant l'ouverture des précommandes. Aucune caractéristique n'est annoncée tant qu'elle n'est pas arrêtée.
Puis chaque joueur comprend qu'un seul dossier sera reconnu. Alors les promesses deviennent suspectes — et pendant qu'on se bloque, le Système approche de 9.
Procès-verbal · G9-PV/04Validez-les ensemble — ou laissez-les bloquer vos rivaux. Chaque guichet validé d'un Tampon fait baisser la Saturation.
Tampon · Saturation −1
Se faire enregistrer à l'entrée. Sans présence, pas de procédure.
Guichet G9-01
Prouver qui vous êtes — ou qui vous prétendez être.
Guichet G9-02
Obtenir le droit d'avancer d'un guichet à l'autre.
Guichet G9-03
Accomplir l'acte administratif exigé. Tampon obligatoire.
Guichet G9-04
Recevoir la décision du Système. Favorable, rarement.
Guichet G9-05
Archiver le dossier. Ce qui est tracé ne s'efface jamais.
Guichet G9-06Chaque personnage porte une pathologie réelle détournée en arme administrative. Vous savez qui est devant vous — vous ignorez ce qu'il cherche vraiment.
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« Présent au guichet, absent au fichier. »
Syndrome de Cotard. Conviction d'être absent du monde, déjà mort.Au guichet : se déclare inexistant — aucun dossier à son nom, donc rien à instruire.
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« Reconnaît le visage, conteste la personne. »
Syndrome de Capgras. Convaincu qu'un proche a été remplacé par un imposteur identique.Au guichet : reconnaît le tampon, conteste l'agent qui l'a apposé.
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« Pour lui, tous les agents n'en font qu'un. »
Syndrome de Frégoli. Croit qu'une seule personne se cache derrière tous les visages.Au guichet : pour lui, tous les guichetiers sont le même — il ne négocie qu'avec un seul.
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« La main a signé ; elle jure que non. »
Main étrangère. Une main agit seule, sans l'aveu du sujet.Au guichet : la signature est là ; il jure ne l'avoir jamais déposée.
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« Répond toujours à côté — avec aplomb. »
Syndrome de Ganser. Donne des réponses approximatives, toujours à côté de la question.Au guichet : répond faux avec aplomb — et le formulaire passe quand même.
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« Ne défausse rien. Surtout pas une preuve. »
Syndrome de Diogène. Accumulation pathologique, incapacité à rien jeter.Au guichet : ne défausse aucune pièce — tout finit par resservir.
Faites défiler pour parcourir les six personnages ←
À la fin de chaque tour, une carte Séquence tombe : 45 secondes d'improvisation absurde — et la table vote pour attribuer une Preuve.
Rendez une attente de 45 secondes aussi épique qu'une aventure légendaire.
Toutes les configurations sont jouables — certaines révèlent mieux la tension du jeu.
Guichet N°9 s'adresse aux joueurs qui aiment :
Le jeu appartient à la famille des sensations sociales : bluff, négociation, pression collective, retournements et soupçons permanents.
Un avant-goût du jeu : le formulaire T-1 bis, réputé simple. Trois formalités, pas une de plus.
Formalité 1/3
// Ce numéro est déjà attribué. Ils le sont tous.
// Le certificat d'intention exige le tampon B-12. Guichet B-12 : fermé.
Dernière formalité : présentez-vous au guichet 9.
Motif : le motif du rejet est en cours de validation. Revenez demain.
Bonne nouvelle : la vraie réservation prend 10 secondes. Sans tampon.
Réservation gratuite et sans engagement — aucun paiement aujourd'hui. Vous serez prévenu·e en priorité à l'ouverture des précommandes, au prix de lancement 49 €.
Le jeu complet — 126 cartes, plateau à 6 guichets, jauge de Saturation, jetons et livret. Édition prototype, sortie visée Automne 2026 (prévisionnelle) ; frais de port estimés communiqués à l'ouverture des précommandes.
Votre dossier a été enregistré. Un accusé de réception sera envoyé à votre adresse e-mail.
Référence : G9-RSV-0000
Document officiel — ne pas plier · G9-RSV-01