Une administration absurde menace de fermer à tout moment. Faites avancer les dossiers et validez les six guichets avant que la Saturation n'atteigne 9 — mais chacun cache une Issue personnelle et cherche à faire reconnaître son propre dossier avant les autres.
Une expérience de table fondée sur une contradiction simple : coopérer assez pour ne pas perdre ensemble, mais manipuler assez pour gagner seul.
Validez les guichets dans l'ordre, posez les bons dossiers, récupérez Décharges et Preuves, et surveillez la montée de la Saturation. Au-delà d'un certain seuil, chacun peut tenter de faire reconnaître son Issue personnelle — les autres ont alors une dernière fenêtre de contestation.
Comment ça se joue
Une partie en bref.
Rôles. Chaque joueur reçoit un Personnage visible et une Issue personnelle secrète.
Coopération. Complétez ensemble les 6 guichets avec les bonnes cartes Dossier.
Pression. Chaque guichet validé fait baisser la Saturation et rapproche d'une sortie collective.
Ressources. Gagnez des Décharges en participant, des Preuves grâce aux Séquences.
Perturbations. Les cartes Système imposent des contraintes à chaque manche.
Reconnaissance. Au seuil critique, un joueur tente de gagner seul — les autres peuvent contester.
Trois fins possibles
Issue · individuelle
Victoire individuelle
Un joueur fait reconnaître son Issue personnelle et gagne seul.
Issue · collective
Sortie collective
Les 6 guichets sont validés sans victoire individuelle. La table sort ensemble.
Issue · échec
Défaite par Saturation
La Saturation atteint 9. Le Système ferme. Tout le monde perd.
Contenu de la boîte
Tout le bureau, dans une boîte.
Plateau central · 6 guichets
1
Cartes Dossier
36
Cartes Système
36
Cartes Séquence
36
Cartes Personnage
6
Cartes Issue personnelle
12
Jetons Preuve
24
Jetons Décharge
24
Jetons Tampon
6
Marqueur de Saturation
1
Livret de règles
1
Total cartes
126
Points forts éditoriaux
Pourquoi ce jeu se démarque.
Un thème immédiat — l'absurdité d'un dossier bloqué, d'un tampon manquant, d'une procédure interminable.
Une identité forte — guichet, dossier, preuve, décharge, tampon, saturation, reconnaissance.
Une tension sociale permanente — aider le groupe tout en préparant secrètement sa victoire.
Une fin dramatique — la Reconnaissance crée un moment visible : sortir, ou se faire contester.
Un format accessible — deux actions par tour, lisible, mais riche en bluff et timing.
Fort potentiel démonstration — une séquence se comprend en moins d'une minute.
Positionnement marché — France / Europe
Social, stratégique, satirique.
Pas un jeu familial classique : un jeu social-stratégique accessible, semi-coopératif, à objectifs secrets, pour joueurs qui aiment les interactions fortes, le bluff, la négociation et les retournements de fin de partie.
Public principal — 18–45 ans, habitués des jeux d'ambiance, de bluff et de négociation.
Public secondaire — cafés-jeux, festivals, boutiques spécialisées, ludothèques, créateurs de contenu.
Différenciateur — l'administration absurde, rarement exploitée comme cœur mécanique.
Prix & tirage
49,90 €TTC · prix public conseillé fourchette 44,90 – 49,90 €
Coût industriel cible — 8 à 11 € / boîte.
Tirage recommandé — 1 000 à 3 000 boîtes.
Canaux de départ — vente directe, salons, précommandes, boutiques partenaires.
Playtests & retours joueurs
En test autour de vraies tables.
Le prototype est en phase de validation structurée avec des groupes extérieurs à l'auteur. Nous n'avançons aucun chiffre tant qu'il n'est pas mesuré : les retours vérifiés et les données consolidées seront communiqués au fur et à mesure.
Protocole de validation en cours — seuils visés avant production :
Indicateur suivi
Objectif minimum
Objectif recherché
Parties testées
30
60+
Testeurs différents
80
150+
Groupes sans l'auteur
10
25+
Joueurs souhaitant rejouer
60 %
75 %+
Compréhension après 1 tour
70 %
85 %+
Tension ressentie
7/10
8/10+
// Objectifs de validation — pas des résultats. Chiffres mesurés communiqués une fois consolidés.
Guichet N°9 transforme l'absurdité administrative en jeu de bluff, de négociation et de trahison. Une table, six guichets, une jauge qui monte, et un seul dossier qui peut sortir reconnu.